steblina: (Default)
И у меня бывает такое. У всех бывает. Когда надо оперативно улучшить имеющийся материал.

Я стараюсь в таких случаях придерживаться некой середины, корректируя общее впечатление, а не детали. Для примера я залез в гугль, тупо взял одну из первых картинок по запросу портретов. Эти желтые, сырые и неприятные снимки должны быть вам знакомы. Поэтому ниже я постараюсь тезисно объяснить как можно их скорректировать.





Как понятно из исходника, надо:

а) избавиться от домашней желтизны;
б) чуть лушче отделить человека от мешанины;
в) локально осветить некоторые участки.

Есть некоторые ньюансы, которые надо обязательно соблюсти — они реально улучшают фотку. К примеру, глаза. Чаще всего глаза получают не так много света, а брови отбрасывают на них много тени. Соответственно о красивых и выразительных глазах приходится говорить редко. Поэтому всегда надо осветлить радужную оболочку, усилить цветность и контраст. Тогда глаза станут выразительным. А на портретах это первоочередная деталь.

Вот скриншоты с номерками. Сейчас практически к каждому напишу комментарий.





1) Вначале как обычно, дублируем оригинал, загоняем его в новую папку, в которой будут накапливаться остальные слои. Делаем еще один дубликат, к нему применяем desaturate и кладем его в режим screen. После этого применяем к нему примерно вот такую кривую как на картинке. В чем принцип? Вот эта неприятная домашная желтизна покоится в midtones+ преимущественно, и еще стремится немного к highlights. Как мы знаем, тени насыщеннее по параметру saturation, нежели светлые участки. Поэтому нам сейчас важно влиять на midtones и highlights, при этом постараться не задеть теней. Поэтому и кривая такая. А в дополнении режим screen.

2) Слой screener 2 создать опять-таки с оригинала, с теми же desaturation и screen, но уже со своей кривой. Это немного убирает общую цветность сцены.

3) После этого я добавил легкий, едва работающий слой фотофильтра с холодным цветом. Он выровняет паразитные подсветки. И тут же приступил к глазам. Вырезал нужный кусочек, надел на него скрывающую масочку, положил все это в screen и кисточкой начал проявлять радужную оболочку. Умеренно, без передоза. Затем дублируете этот же слой, делаете ему desaturate+soft light, а потом в меню hue-saturaion со включеной галочкой colorize подкрашиваете цвет оболчки, усиливая немного интенсивного цвета.

4) Так вокруг глаз у дядьки очень мрачно, я сдублировал основной слой, теперь он -- skin_screener, который локально освятляет этот участок. И теперь аккуратненько dodge-burn инструментами осветляем темные участки морщин, и темним сильно светлые, чтобы выровнять рельеф. Достаточно 5% кисточки в режиме midtones. 

Далее я стал добавлять по-немногу корректирующие слои для поднятия контраста, цветов, объема и мелочей. По названию слоев можно понят что к чему. Но это уже подходит конкретной фотографии и не вписывается в общие правила.

А общим правилом я считаю следующее: не надо пытаться вылизать человека, сделать несуществующую светотень из области космоса. Не надо также лишать его кожных пор, шереховатостей и морщин. Достаточно слегка выровнять эти мелочи, сделать их менее броскими. Все, что следует убирать — это очевидные и броские косяки (большие лохмотья волос, созревшие прыщи, куски грязи и прочее). Если вы превратите человека в биомеханоида, это будет так же страшно, как и его сырой исходник.

А для любителей исследовать слои — качайте psd-файл (24 м).

January 2013

S M T W T F S
  1234 5
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031  

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 3rd, 2025 03:23 am
Powered by Dreamwidth Studios